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Autodesk 推出全新传媒与娱乐功能,提升用户创意能力和工作效率

2024-10-23 09:14:04 栏目:新闻动态 浏览:94

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Wonder Studio (Autodesk 产品

在过去多年的转型中,传媒和娱乐行业展现出强大的韧性,持续重塑着电影、电视和游戏的制作方式。


才华横溢的创作者们制作出了一系列像《头脑特工队 2》(有史以来票房最高的动画电影)这样引人注目的作品,以及《最后生还者》和《辐射》等由游戏改编成电视剧的跨界内容。与此同时,创作者们也在不断探索提高工作流程效率的方法。 


我们都知道,影视和娱乐作品不仅要达到扣人心弦的效果,还要能够为制作方带来利润。这也是为什么 Autodesk 致力于提升工具的性能和功能,将 AI 整合人到工作流程中,帮助艺术家自动完成枯燥的任务,从而让他们把更多的时间和精力投入到创意迭代和故事讲述之中。


AI 在娱乐行业是一个热门话题,比其他任何行业都更加热门。尽管对于 AI 的作用等方面存在着各种吹捧的现象,我们仍然需要借助 AI,打造更为创新和出色的流程解决方案,同时还要着眼于未来的创新。



借助 AI 提升 Autodesk 核心工具性能




Autodesk 正在为现有的创意工具添加 AI 功能,以帮助艺术家加快工作流程:

实现低噪点的渲染需要强大的算力,Autodesk 将 AI 引入到 Arnold 中来解决这个问题。如今,艺术家在渲染每一个场景时,都可以快速地对图像进行降噪处理。 

假设一位正在使用 Flame 进行工作的艺术家想要放慢视频速度。利用 AI 技术,我们能够在视频帧之间创建额外的帧,从而产生更加逼真的结果。

用户现已可以在 Maya 中使用 ML Deformer。仅根据现实场景中的数据,该算法就能学习复杂角色的移动方式。然后动画师可以实时调整角色姿态,因为这个工具为他们计算了近似的复杂变形效果。




Autodesk 借助 AI 推动传媒与娱乐行业发展



如今,艺术家们可以使用 Wonder Studio 轻松地将角色放入实拍场景中。在 2024 年的 Autodesk University(以下简称“AU)上,我们发布了功能强大的全新 Wonder Studio AI 功能 Motion Prediction。即使在角色被物体遮挡时,Motion Prediction 也能预测出角色动作,这一功能也能让 Motion Prediction 生成更自然的姿态,减少姿态的抖动和干扰。



来自独立视觉特效(VFX)工作室 Corridor Digital 的视觉特效艺术家 Peter France 表示:“很多时候,作为一个独立艺术家,你想要制作一些非常有野心的项目。对于这类人来说Wonder Studio 是一个极其重要的工具。借助它,艺术家能够实现更多有抱负的想法。”

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[点击查看视频]


Autodesk Research 也在不断探索 AI 为艺术家所带来的可能性。Neural Motion Control 就是一个很好的例子,借助神经运动控制这一原型技术,动画师仅需少量关键帧和一个神经网络,即可指导角色的动作表现,进而产生自然流畅、令人信服的动作。这一功能不仅能够帮助动画师节省大量时间,同时还能保持他们所熟悉的低级别控制,使其能够专注于塑造角色的独特表演。

Autodesk Flow 助力提高用户效率



作为传媒和娱乐的行业云,Autodesk Flow 帮助用户在从最初概念到最终交付的整个生产生命周期内,连接工作流程、数据和团队。Autodesk Flow 的核心是一个通用数据模型,我们在 AU 上展示的新功能皆以此数据模型为基础。



Flow Capture 是 Autodesk “摄像机-云”协作解决方案,它重新定义了用户体验,将媒体资产置于原本应该位于的最核心的位置。现在,工作室能够在一个集中的位置找到他们的媒体资产,并且能够通过新的拖放功能来进行管理等操作。

Autodesk 正在推出全新 Flow Graph Engine API,它让开发者可以在云端运行 Bifrost 图,并为工作室构建自定义计算解决方案。Autodesk 正在创建一个生态系统,让其他人可以基于 Flow Graph Engine 进行开发。DigitalFish 是一家为传媒和娱乐行业开发创新工具,以创造数字媒体和沉浸式内容的公司,目前,该公司已成功部署并应用了 Flow Graph Engine API。他们正在构建一个 XR 工作流程,借助苹果公司的 iOS 和 visionOS,可以在现场进行计算,并呈现预览效果。在这一工作流程中,剧组人员首先会扫描布景,创建数字孪生。随后,借助 Flow Graph Engine 创建网格模型,在此基础上视觉特效师可以添加与数字孪生互动的 3D 资产和视觉特效模拟。这些视觉特效在云端模拟,导演可以查看所有内容,并了解视觉特效将如何改变场景,进而将这些信息传达给演员。如此一来,演员就可以据此完善他们的表演,同时帮助摄影师构思出最佳摄影角度,整个剧组都可以与 3D 元素互动。Flow Graph Engine API 还可用于创建 Flow Retopology(在 Maya 和 3ds Max 2025 中均可用),这也让艺术家能够将复杂网格模型的准备工作转移到云端,用于动画和渲染。

我们正在通过与桌面解决方案相连的全新 Flow 功能来改善艺术家的工作流程,Maya 的 Flow Animating in Context 就是其中之一。剪辑师的创意意图是任何制作的核心,但对于过去在 Maya 中工作的艺术家来说,他们无法看到创意意图。为改变这一点,我们将 Flow Production Tracking 中的数据与 Maya 互相连接,这样一来,动画师就能够在工作时看到剪辑时间线,从而使得创作更快、更好。



Autodesk 希望助力客户显著提升创造力与工作效率。我们将持续提高 Autodesk 的产品性能,并借助实用的 AI 解决方案与 Autodesk Flow 为客户带来更多的价值。


我们的行业正在经历着持续的转型与进步,以及不断的自我革新。在这一过程中,Autodesk 将始终与客户携手并进。




注:


上述 Autodesk 软件产品的访问和使用应以接受相关软件使用许可条款和遵守适用法律为前提。某些产品的功能和使用有可能受到网络环境和/或当地法律的限制。


本文中提及的有关 Autodesk 产品的信息和数据,可能会因计算机、操作系统、过滤器、网络环境、测试样本的来源不同而有所不同。数据显示结果可能与您所在地区的测试结果存在差异。产品信息随时变化,恕不另行通知。Autodesk“按现状”提供信息,并无意通过不明示或暗示的方式提供任何形式保证,包括但不限于针对特定用途的适销性或适用性的任何默示担保。