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3dsmax2017新功能介绍

2016-05-06 14:23:06 栏目:知识共享 浏览:4173

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动画制作效率(增强功能)

轨迹视图根据动画师的需求进行了诸多改进,例如全新的布局,因此动画师们坚定不移地使用 3ds Max 开展任务和活动。

通过用于操纵关键点值和时间的新工具,改进了在编辑器中选择和构架关键点的方式。

借助运动面板中的复制/粘贴/重置功能以及在列表控制器中快速选择轨迹的功能,提高了可用性。


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文本工具(增强功能)

可将数据驱动信息添加到场景中。编辑段落、单词或单个字母。

当您从 Microsoft Word 文档复制文本时,3ds Max 还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从二维到三维的工作流。

现在,您可以将纹理、动画和效果作为对象应用到文本中,从而在文本内容更改时进行自动更新。此外,搜索字体时,将显示字体样式。

提供了一个强大的预设系统(包含倒角和动画预设)。可以将预设添加到收藏夹列表,或与其他用户共享预设。

借助自定义值字符串,可显示自定义信息文本,例如场景中球体的半径或车辆的速度。


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测地线体素和热量贴图蒙皮

在较短时间内生成更好的蒙皮权重。

可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。

测地线体素蒙皮可处理不防水的复杂几何体,并包含非流形或重叠组件,实际生产网格时通常都是如此。


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Max Creation Graph 动画控制器

MCG 中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。

新增了 3 个基于 MCG 的控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。

通过 MCG 与 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。


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快速形成硬表面

更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。

可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。

现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。


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UV 贴图(增强功能)

改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。

解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。

工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。


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对象工具(增强功能)

选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。

主要特性包括:

  • 美工人员现在可以直接使用工作轴,而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。

  • 局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果。它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。

  • 单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象。

  • 添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用。如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素。



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文本和形状贴图

使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形。通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象。

此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。

此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形。


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Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)

全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他欧特克应用程序中进行设计可视化工作流的不二之选。

ART 拥有高效设置、其 CPU 操作与显卡无关,而且对基于图像的照明运用地非常出色,因此,可为大多数行业、产品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。

利用 Revit 中的 IES 和光度学灯光支持,您能够创建非常精确的建筑场景图像。


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轻松导入模拟数据

Autodesk CFD 订购客户现在可以通过 3ds Max 照明和渲染工具可视化数据如何随时间变化。

Max Creation Graph 适用于程序员以外的人员,可用于:

  • 以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。

  • 应用渲染样式。

  • 应用 CFD 速度场。

  • 制作风量样条线动画,以利用准确的数据进行逼真的演示。


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资源库

通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索所有内容。

找到最佳资源后,一旦通过外部参照、合并或替换将资源添加到场景中,即可决定其工作方式。

从 Autodesk Exchange 下载资源库。

  • 添加要建立索引的资源位置的本地或网络文件夹以进行快速搜索。

  • 使用文件格式过滤器以仅显示要查看的文件类型。

  • 在当前 3ds Max 任务中合并、外部参照或替换内容。

  • 3ds Max 的导入方法支持任何非 3ds Max 文件类型。

  • 拖放图像到视口中作为环境背景,或拖放到对象上作为材质漫反射贴图。

  • 连接到 Autodesk Seek。


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高 DPI 显示支持

在现代 HDPI 显示器和笔记本电脑上成功运行 3ds Max。

3ds Max 现在可以正确地应用窗口显示缩放,以便用户界面在高 DPI 显示器上更加清晰可辨。

此外,还引入了基于 Qt 的全新蒙皮,应用了新视觉样式指南中定义的现代化外观以及现代化多尺寸图标。


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改善的流程工具集成

通过扩展和改善的 Python/.NET 工具集,更加紧密地与多个流程工具集成。

集成此编程语言作为 3ds Max 用户的备选脚本语言,可方便 Python 开发人员创建第三方插件,从而提供适用范围更广、更易于访问的新流程工具。


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场景转换器

借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。轻松地在渲染技术之间迁移场景,或快速为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。

通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。

借助越来越多的渲染技术,使用新的欧特克预设和用户社区,可以随时扩展场景转换器功能,还可以对基于脚本的转换器进行微调以满足个性需求。


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游戏导出器

通过 FBX 交换技术,可以将数据从 3ds Max(如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。 


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实时链接

可以下载 Stingray,充分利用 3ds Max 与 Stingray 引擎之间新的实时链接。Stingray 具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。

实时链接支持:

  • Stingray 与 3ds Max 之间的几何体和摄影机连接,以便在交互式三维环境中评估和查看三维资源和场景。

  • 在 3ds Max 中进行修改并通过一键式工作流立即在 Stingray 中看到更新。


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更好地支持 Stingray 明暗器

使用 Stingray 时,可以通过 ShaderFX 增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持。

将在 ShaderFx 中创建的材质轻松传输至 Stingray,从而在这两种工具中享受一致的视觉效果。


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集成创意市场三维内容商店

在 Creative Market (英文)在线市场中购买和销售要在项目中使用的资源。

直接从 3ds Max 界面浏览高品质的三维内容。


Max Creation Graph(增强功能)

这是一种基于节点的工具创建环境,通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,使您可以利用几何对象和修改器来扩展 3ds Max。

您可以从数百种可连接的节点类型中进行选择,以创建新工具和视觉特效。

包含新的 MCG 节点,使您可以按过程创建、操纵和使用图形与样条线。

此外,现在您还可以从位图和模拟数据导入数据,如 CSV 或 OpenVDB 文件。可以将这些数据作为资源在场景中进行跟踪,以便在场景内部设置准确的模拟数据动画。您也可以通过信号参数将按钮添加到 MCG 工具,或通过新的颜色参数添加到颜色拾取器。


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场景资源管理器和图层管理器(增强功能)

随着场景资源管理器和图层管理器性能和稳定性的改进,可以更加轻松地处理复杂场景。


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设计工作区

通过设计工作区更轻松地访问 3ds Max 的主要功能。

导入设计数据来创建逼真的可视化效果。 

设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。


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模板系统

借助新的按需模板提供的标准化启动配置加快场景创建流程。

使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。

内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。


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一键访问 Print Studio

当您准备好要对模型、场景或创作的作品进行三维打印时,可直接从 3ds Max 启动 Print Studio。


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