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Inventor 多实体使用方法介绍

2016-07-04 16:05:56 栏目:知识共享 浏览:4895

        多实体零件是自上而下的工作流,这使您能够在单个零件文档中创建和定位多个 实体。这种技术对于设计塑件尤其有用。自上而下的工作流不再需要零件之间的 复杂文件关系和投影边。您可以控制每个实体的可见性,为其定义单独的颜色并 计算其质量。完成设计时,可以将单个实体作为零件文件直接导出至部件。 

在复杂设计中使用多实体零件的优势是: 

 显著减少了设计时间。 

 整个设计位于一个文档中。 

 所有编辑均在一个文件中进行。 

 无需预先规划文件结构。 

 所有生成的零件文件均与主设计关联。 

以下简单介绍多实体的操作步骤: 

STEP-1: 与往常一样,新建好所需要的文件夹:002 Q1074272 → No.1 → 1.PL 10 2.PL 8 3.PL 6 Help 

STEP-2:然后新建 一个 ipt 文件,保存到 Help 文件夹里面,并命名为 V 1; 

STEP-3:这个 V1 文件就是主要的草图体,如下:

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STEP-4:主要的框架建好后,再进行拉伸、扫掠等生成实体,注意每次要拉伸或扫掠生成一 个新零件时,必须在操作该功能的同时点击 一下一个按钮,那样得到的才会是一个独立的新 零件,如下图:

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按此方法,将其他的零件也生成出来,注意:该主草图可以一边完善一边进行新零件的生成 操作,也可以随时修改草图,之前的零件也会自动随着草图的修改而修改,这一点非常好! 见下图,是几个零件都生成好后的效果:


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STEP-5:生成 iam 文件 所有需要的零件都生成后,操作一下步骤:点击 主菜单 → 管理→生成新零件 按钮(见下 图)

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以上,就是 Inventor 多实体的使用方法的简单介绍,请活用!! 使用技巧的补充: 

1、多个零件可以同时在一个草图内进行除料及打孔等~(详见范例 2) 

2、每个零件实体的命名按其真实零件名命名,见下图:

blob.png

3、有相同零件时,可以将其实体拉伸出来,但不对其命名,并且最后生成 iam 时,不要选择 该零件即可;(见下图,红色部分为不需生成出来的零件,在右边对话框内就不选择)

blob.png


4、对于用多实体画栏杆,我们一般只画出 PI 管即可,其他 L 型钢和 90-弯头使用标准件在 iam 里面装配方便些,对于 RB 圆钢、FB100x6 的爪先板和 EXP 板,一般在 iam 内用自适应的方 法制作;


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