钣金的制造与设计的步骤往往是相反的,对于这类问题Inventor提供了很好的解决方案,例如上一节介绍的,绘制一条直线折叠钣金件,剪切折叠的投影区域,展开完成的钣金零件,除此之外,Inventor在处理钣金零部件的时候,还可以采用插入iFeature以及将薄壳零件转换成钣金零件等功能。
一、插入iFeature
(1)调用原始钣金件。单击“打开”按钮,选择上一节钣金折叠练习的零件并打开。
(2)单击“管理”面版中“插入”选项卡下的“插入iFeature”按钮,弹出“打开”对话框,显示Catalog文件夹。
(3)选择iFeature。单击选择“Punches”子目录,从中选择D-Sub connector 4 的iFeature。
(4)插入iFeature。单击“打开”按钮,弹出“插入iFeature”对话框,在钣金件表面放置iFeature并设置角度,单击“完成”按钮,完成iFeature插入。
二、薄壳零件转换成钣金零件
要将三维实体零件转换为钣金件,先要将实体零件转换成与钣金厚度相等的抽壳件,再将必要的转角生成为拐角接缝或折弯,便可转换成钣金件。
具体步骤如下:
(1)新建钣金。在草图模式下绘制一个20mm的正方形,退出草图编辑状态,然后单击“拉伸”特征,创建一个高度为20mm的正立方体。单击“抽壳”按钮“抽壳”对话框,指定正上面为抽壳的开口面,设置厚度为0.5mm,单击“确定”按钮,完成抽壳。
(2)在工具栏切换“钣金”面版,单击“钣金”面版中“修改”选项卡下的“拐角接缝”按钮,弹出“拐角接缝”对话框,选择“拐角分割”复选框,选择与开口面相交的四个边,并以生成类似钣金的接缝。
(3)单击“钣金”面版中“创建”选项卡下的“弯折”按钮,弹出“折弯”对话框,依次选择与底面相接的边,由边转换成钣金弯曲的结果。
注:拐角接缝和钣金折弯后可以将一个抽壳后的零件转换为钣金件。
(4)单击“钣金”面版中“修改”选项卡下的“展开”按钮,弹出“展开”对话框,在钣金零件选择底面为基础参考,选择4个折弯区作为展开几何图元,显示钣金展开预览。
单击“确定”按钮,可以看到将这个钣金件展开后的结果。